☆、不小心被坑了道
襄陽戰的模式無限拟真。也就是說,以當時的社會背景為基底,幾乎所有非現實性的高科技事物都被系統屏蔽不得使用,需要嚴格恪守冷兵器城市攻防戰的規則。玩家方純被動式遵守游戲規則,而煙岚這邊自然也會受到相應的限制,甚至她受到的限制比起玩家還要多得多。
從某種角度說來,系統軍與玩家軍也無甚兩樣。一樣地圖要靠手制,一樣通訊要靠人傳——披上鐵木真的皮,她就是蒙古主帥,除了掌控整個軍隊的權限,屬于人控的所有能力都是自動處于封印狀态的。而且,鑒于玩家方面統戰部參謀部各種功能的體制規劃明顯,人多智慧集,系統這邊起主導作用的歸根到底卻只有煙岚一人,所以為調控中間的平衡,蒙古軍這邊的規則是有些特殊的。
這特殊在于,襄陽攻防戰未正式開始時,煙岚可以先建立起一套完整的戰術模板。她能根據襄陽方面的布防與戰力分配,事先确定下自己在未來二十日內的戰術,并将其制成模板,烙印入每一個系統軍各級統帥的程序中,以便執行。但是戰争開始後,軍隊就必須按照這模板來進行,中途她只有三次機會調整戰術。
這就意味着戰争還未開始前她就要考慮到各種方面,預測戰争、推導走向乃至于局面細節等等都要思忖周道仔細,一旦出現大的變故或者失誤就意味着之後的進程會相當艱辛。其中的技術含量需要多少就不用說了,甚至于僅僅三次修改戰術的機會都要嚴格把握避免出現任何差池——若說這襄陽攻防戰是一個游戲,那這游戲還真不是一般人能玩得起的。
值得欣慰的是,主腦還算是考慮到了人控身份的特權,她這邊不是禁止所有高科技的……空境悠悠然懸浮在虛空中,分割成無數塊屏幕,中間是主戰場鏡頭,屏幕面積稍大,周圍的所有小屏幕連接的都是軍隊中各個位置的NPC的眼睛,通過其視野所見反應戰況,為了直觀效果,煙岚還特地把其中兩塊屏幕連接到了天空中飛翔盤旋的戰鷹眼睛上,這對于即時把握戰場動态有極大作用。
對于煙岚來說,勝負一點都不重要。因為她需要考慮的不是這些。整個江湖的方方面面都時刻呈現在你眼皮子底下,大場面掌控慣了,小小一個任務真的算不上什麽——哪怕它號稱混元正道有史以來最大的活動。
反正先前世家之争的開展,已經相當于對玩家口袋裏的金錢進行了一場慘絕人寰的掃蕩,其後續複仇任務的大肆進行,則是對玩家等級慘無人道的屠殺,總得搞出點什麽開心的玩玩。所以襄陽攻防戰不但要起到轉移玩家注意的作用,還要有緩解目前江湖緊張狀況的功能。
蒙古這邊輸了,那敢情好,按照規定系統不會吝啬獎勵的;若是煙岚一不小心贏了,只要讓玩家們玩得開心也沒事——不過按照主腦性格來看,絕對是後者比較合心意——它都能在已經幹癟風幹的肉上都再挂下三層油水來,絕對不想看到玩家歡天喜地領獎勵。
當然,根據煙岚将模拟結果與江湖局勢對比綜合制成的數據圖看來,關于這場攻防戰的戰勢走向,貌似玩家得勝的效果比較适合接下來的布局……雙方都滿意,嗯,這結果皆大歡喜。
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襄陽攻防戰開啓,系統全混元正道通告。
玩家數湊夠了五十萬整,系統軍三比一自動生成一百五十萬。
天空中橫着一面天大的巨屏——對,就是天大,哪怕你在哪個犄角嘎達之地,還是只要擡頭就能看得到。雖然因為與地面平行而顯得觀看的難度高了點——長時間擡頭脖子會很算酸——但為了兼顧全體,不得已而為之。
煙岚覺得主腦其實很想采用世家之争時候場外觀衆的點播服務的,但由于那種模式收費不低,而玩家口袋已經幹癟,不得已采用巨屏,因而也不想玩家看着如意……于是就把巨屏橫着放了……
不過這種巨屏也有好處,它采用的是上帝視角——或者也可以說是主腦視角,鏡頭的篩選與截取都是經由主腦內部程序處理的,不但即時而且含金量格外高。
雖然一時間戰場未開,此刻所見只有各自布防或者整軍的面貌,想象中的對峙場面亦是久久難見,但光看着這畫面,感受暴風雨前的平靜,配上官方特地制作的樂曲,倒也是熱血沸騰。
場面非常壯觀。整個南襄盆地、漢水及周圍的小型山脈地形盡收眼底,随着鏡頭的游移,整個戰場的景象也一一展示在觀者眼前,風情地貌一覽無餘,蒙古軍陣整裝待發殺氣騰騰,襄陽軍陣齊聚城前,正在發表最後的動員演講,旗幟像被風撕裂般飒飒狂舞,漢水水濤滾滾,激流湍急,大戰将起,蓄勢待發。
此戰的主角是玩家,所以鏡頭會一直跟着玩家動向轉,偶爾給幾個鏡頭蒙古方面,但絕對不會沒長眼地移到蒙古營中央大帳裏。所以她坐鎮營中,仔細察看各方境況,看得很是安然。
事先得知襄陽城內的布防與統帥層,她據此針對着制定的對策至少占足了先機。占了先機之後該怎麽做?當然是趁熱打鐵,把對方拉入自己的節奏中,讓它暈頭轉向按着自己的盤算來!
煙岚很有這個自信。
打得就是玩家必須先收集情報再制定策略的時間差!蒙古軍營與襄陽城之間隔得距離還不短,鑒于兵力差距懸殊,玩家除了打伏擊跟死守之外別無他法,當然,蒙古軍糧草的主意絕對會打。就看玩家怎麽分兵了!
蒙古軍是按她先前制定的戰術模板進行,三次調整機會得省着點用,所以之後一要看自己戰術執行的效果,一要看玩家有沒有出乎自己的意料。難度大有挑戰,煙岚也有點小興奮。
玩家在收集情報,她當然也在收集,而且是一般玩家注意不到的方面——比如,漢水果然改道了!
系統平衡差距的方法無外乎這麽幾樣。蒙古軍現在沒大船,但不代表沒小船,漢水改道形成天險隔絕了暫時蒙古軍順水而下的可能,至少給了玩家些緩沖時間。煙岚算一算,按照設定後方水軍要七日之後才能集結開到,适當運作還是能達到奇襲效果的,而且運輸兵力方面水路比陸路要好了不知道多少倍,五倍的兵力可不是開玩笑的!
襄陽城四方軍分工明确。基本上主帥擅長什麽下面就幹什麽……煙岚越看着自己戰術可執行度就越覺得郁悶,驟然産生種欺負小孩子的羞愧感。
襄陽城方面。趙飛揚的東方軍守城,其餘三方面軍各分出百分之十的兵力駐守漢水河道兩邊衛城與子城,北方軍和着西方軍一半兵力沿線布防——地圖雖大,但根據複雜的地形,僅有的幾條路線分析分析清楚卻不難;玩家中幾位統領都不是凡人,當然清楚蒙古軍最有可能行軍的線路,并據此謀劃。
襄陽城有征戰四方坐鎮,燕無雙毫無顧慮随軍地上了前線。慕千觞的南方軍蓄勢未動,剩餘的兵力在征戰四方手中,還不知道是作何用。
真……踏實。冒險的魄力不夠啊……有些惋惜。
煙岚相當感嘆,莫非果然是襄陽“鐵打的城”一稱實在太深入人心?還是玩家膽子都這樣小,預備着先試探後死守着呢。
要換了是她,最多最多只留五分之一的兵力守城,剩餘的不管三七二十一全派出去——敵我軍力如此懸殊的條件下,當然要趁着占據地勢複雜的長處盡可能消滅敵人有生力量,否則等到了城前變數絕對大得無法控制了!
就算前線真全軍覆沒,剩餘兵力回城再死守,只要有破釜沉舟背水一戰的一口氣在,襄陽城的堅防總能發揮到最大效用。
人啊,不能總給自己留太大餘地呀。
玩家方面的戰術看清楚了,煙岚也暫時松了口氣。根據目前形勢來看,她的模板不會有多少偏差,至少撐上個五六天打死不成問題。
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襄陽攻防戰第一日,雙方派出的兵力都在急行軍。
任務地圖內戰争氣氛濃厚,但外面的玩家卻看得有些索然。畢竟不是所有人都對軍事這方面感興趣并且有所了解,光從布防與行軍實在看不出裏面有什麽用意或者內涵,簡單看看厮殺感受感受驚心動魄還不錯,但在現在沒有解說的情況下參透戰術布局還是有些勉為其難了。
沒有解說也罷了——但現在玩家執着的話題是——為什麽這次如此大型的任務系統居然沒開賭局?
竟、然、沒、開!!這是多不可思議的事?!襄陽攻防戰無論規模等級或者檔次都比世家之争要高!世家之争的時候玩家差點沒被系統把身上的皮都給扒了去,這回兩方中猜一個如此簡單的賭局,早就彙集了一批興致勃勃等待着狠狠翻把盤的玩家……但、它、居、然、沒、開!!!
好吧,系統的心思別去猜啊別去猜,猜了不憋屈死才怪!還是給自己留點美麗心情吧。
第二日,蒙古方還在急行軍,玩家的前沿部隊已經到了山路十八彎,嗯,猜對了……這裏不但有山路十八彎,還有水路十八漩窪地十八坑等等,陸地地形之複雜水路形勢之兇險堪稱極致,巨屏上播放地形的時候還很貼心地打上了字标……
因為地形優勢被劃給了玩家,所以襄陽城離得這些布防陣地距離比較近,而蒙古軍至少要在旱道行軍二日才能抵達最前面的山地。但這苦逼的地形……別說蒙古軍在此絕對會着道,就是事先已經簡要勘測了地形并作出布防規劃的玩家,一不小心還是有迷路的——還是整隊整隊着迷。
觀衆們面無表情地看到某個山路某個彎口出現如下熟悉的對話:“報告隊長!我們又迷路了?!”
“我怎麽沒發現?”
“這裏,那裏,我發誓我們已經走過不下三次!”
“嗯,把上面發的陣法圖紙拿出來。”
“報告隊長!上面怕圖紙洩露,又給收回去了!”
“那還有人記得那圖上畫了什麽嗎?”
“……”
“都沒有?那我們口糧足夠否?”
“還可以撐三天!”
“很好,就地潛伏!”
既然自己都迷路了,沒理由蒙古軍不迷,守株待兔,肯定能宰掉不少!
沿路布防的地方有山地、窪地、丘陵、平地等等,燕無雙無所不用其極,誓在蒙古軍大部隊上狠狠撕下一塊肥肉不可,連連環陣法都是一個套一個地布下。
外面的觀衆已經有了臨時組成的解說團體,果然專業的就是不一樣,看着那些陷阱及其他暗算陰險的招數,從各方面了解了其材料構造殺傷力,甚至就美感也有好一番講解。
第三日,兩軍終于會面了。
哪知就在所有玩家興奮得一晚上沒睡就待交鋒時,急行了兩日兩夜的蒙古軍在山前就地駐紮着沒動了!!
丫這是無限拟真啊!丫雙方都計疲勞度的啊!丫原先還等待着蒙古軍疲憊至極,進了林子就有去無回,尼瑪怎麽怎麽就在這裏駐紮了?!
就近布防的某營長眼睜睜看着蒙古軍紮營完畢倒頭就睡,太陽升起,後勤部分糧草開到然後生火做飯,吃完整軍……其間無數次心癢得不行但就是沒敢行動,就怕蒙古軍使詐引得埋伏的人前去偷襲結果被反将一軍……悔得腸子都青了!
尼瑪人家穿暖睡夠吃飽喝足,這邊埋伏了一晚別說啃的是沒一點味道的幹糧,就算是疲勞度也已經老高,對比一下,羨慕嫉妒恨不要太多啊……
中午沒到的時候兩軍第一次交鋒——戰況非常慘烈。
要知道玩家的潛力是無限的。而挂上羨慕嫉妒恨狀态的玩家簡直就是打不死的小強。
戰局似乎就是在之前拐了個彎時稍稍停頓又繼續前進,但是外面的玩家都看到了,蒙古軍的消息層層傳遞之後到達燕無雙手裏時,這個永遠不動聲色胸有成足的傲笑軍師眉角一蹙,表情有些沉重。
對于頂尖的軍事類別玩家來說,只要從一點異狀入手,就足以看透很多東西。比如說,燕無雙發現自己漏算的一步是,這次系統軍NPC的智能程度似乎相當高。按照慣例,絕不可能出現這種戰前駐紮的情況,哪怕是疲勞度到底,NPC還是會一往直前,絕對的死板與僵硬……但這回,顯然設定有變,果然還是經驗主義犯的錯誤。
一面加急往後方傳信,警示另幾個人關于蒙古軍有可能的不按常理出牌以及自己的相應推測,提醒他們絕對要注意。一面迅速調整策略,收集信息推導規律,NPC畢竟只是NPC,智能程度高的絕對沒幾個,炮灰就不用放在眼裏了。畢竟還有聰明反被聰明誤這一說法——相對于蒙古軍說的。
其實全真模拟至少有一點不好,通信實在是麻煩,軍隊專門馴養的鴿子很少,而且只能在特定時間放——若是交戰中不小心被對方打下去了,緊急情報洩露絕對得不償失——所以還是基本靠人傳。
第四日,密林戰局如火如荼。
觀衆們談論得最熱烈的卻是蒙古軍的分兵。前幾日衆人目光都在漢江這一側,沒想到除了這一支軍隊之外,行旱路的還有另外一支!但這一支繞道漢江,沿江尋找到了一處江水稍微緩和些的地段,用有限的船只甚至是木筏在水面搭起一條簡單的通告——至少有十萬兵力強渡漢江成功,并朝着襄陽對面的樊城進發。
于是馬上有軍事發燒友很明确地分析清楚了蒙古軍這一步的用意。趁着樊城兵力少城防弱先捏軟柿子,若是能成功令得襄陽方面支援讓更多兵力陷進僵持的泥沼來,那最好。這這邊戰火差不多了,漢江那邊,蒙古軍應該也已清掃完沿線的路障抵達襄陽城外,兩邊開戰,各個擊破,主導權已經在蒙古那邊,就算是拿人埋也要埋死人家了。
丫這系統軍隊太不讓人省心了……觀者心情分外焦急,但苦于裏外難以溝通,沒法提醒襄陽方面有關蒙古軍的險惡用心。而等到襄陽軍的前哨斥候探聽到虛實并且反饋回來,這中間苦逼的時間差足以讓玩家措手不及無可奈何。
“系統怎麽能這樣!作弊!果斷就是作弊!”
“沒理由只能玩家算計NPC,NPC不能反過來算計玩家——這樣的事很多了不是麽?”
“人奸!滅自己威風漲NPC士氣!!”
“……說了別對混元正道設計師的人品抱任何期望了。”
第五日,蒙古牌障礙推土機依舊在運轉,強渡漢江的兵力已經抵達樊城。
襄陽攻防戰附帶的樊城戰正式打響。
作者有話要說:8.21
遲到的生日禮物,祝小夢生日快樂~~24號路考補考,日更攢人品中……
三章結束襄陽戰,嗯還有兩章……下一章開始白發的戲份一直有……一直有……
PS:小夢我愛乃~下次記得表用地雷催更了……只是沒時間更文,又稍微卡了那麽一下下……